小组帖子:LD#43 燃烧我的卡路里 Sacrifice My Calories

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发起:SaltyLeung 仅以此积攒超越姐姐的RP.……华南学生党6人翘课摸鱼,讲述了一个死肥宅在麦当劳门口掉进下水道之后,要通过牺牲自己的脂肪从下水道爬出来的奇妙旅程……由于时间紧急还有Bug+剧情没有做完+教程不完善+大量砍需求魔,轻喷~~再发一次链接:https:/

欧几里德世界(Euclidean Skies)

indienova.com/steam/game/983980

Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界)适合各个年龄段的玩家体验,既营造出实体娱乐感,又为玩家带来无尽游戏乐趣

BATALJ

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每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……关键特色打造您自己的小队 - 在 BATALJ 的三个派系中选择一个,并围绕这个派系打造小队:锈族、重链组与拼族……快节奏战略 - 有了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

Youpenel 游戏列表:心之所向

indienova.com/gamedb/list/218/p/1

但是并不妨碍它是迄今为止最佳“蜘蛛侠”游戏~没有之一(2020年4月3日) 荒野大镖客:救赎 2(Red……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……World)游戏很好的诠释了数码兽的培养,内容丰富(脑海里的回忆),20年前的游戏就不推荐了个人喜好,暴露年龄的游戏

单人项目管理 — 心得和教训

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因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……凡是一个数字需要改两个地方的情况,最好尽可能地把它们修改成只需要改一个地方就行的形式,包括 UI 坐标等变量

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……因为单人开发不需要迁就任何人,想需求就需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……凡是一个数字需要改两个地方的情况,最好尽可能地把它们修改成只需要改一个地方就行的形式,包括UI坐标等变量

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